[Reflexionen Nr. 3]

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Geschwätziges eLearning?!
Oder: Was man von der Erzähltheorie lernen kann ...

# Lassen Sie sich gerne was erzählen?
# Was ist eine Erzählung?
# Wie Lernmotivation zu Flow führt ...
# Wie transportiert man Wissen mit einer Erzählung?
# Spannende eLearning-Erzählungen?!

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Reflexionen Nr. 3 (97 kB, PDF)

 

# Spannende eLearning-Erzählungen?!

Das Problem gängiger eLearning-Anwendungen ist zumeist die Fortsetzung linearer Lernpfade. Linearität als dominierendes Erzählschema beeinflusst zunächst die Produzenten, die sich schwer in multi-perspektivische Erzählschemata anderer Zielgruppen einfinden. Insofern sind die meisten Lernprogramme straff geführt und moderiert – und folgen somit einem antiquierten Wissenstransfer im Sinne des Behaviourismus. Sämtliche Freiheitsgrade sind auf ein Minimum reduziert und entsprechen maximal der ersten Ebene möglicher Interaktionssysteme. Die Vorteile computergestützten, selbstbestimmten Lernens –mit den Möglichkeiten eines konstruktivistischen Lernzugangs inkl. aller inter-aktiven Potenziale und Chancen der individuellen Wissenskonstruktion- sind mit starren linearen Strukturen aufgehoben.

Interaktive Erzählungen als intelligente Rahmenhandlung einer interaktiv anspruchsvollen Lernumgebung gilt es als narrative Kunstform zu entwickeln und zu etablieren.

Ein zielgruppenspezifischer Spannungsbogen mit erheblichem Bezug zur realen Welt der Lernenden hilft die Motivation für die wissen-transportierenden Lerneinheiten zu stärken!

Das eLearning-Ziel muss lauten:

Kein Rückfall in lang zurückliegende Schulzeiten - sondern Heranführung an moderne Erzählstrukturen. Dabei steht nicht mehr Lernen im Vordergrund, sondern die Erzählung, die es erforderlich macht, sich Wissen anzueignen, um dem Plot folgen zu können. Diese Leichtigkeit des Lernens gilt es erst als Paradigma durchzusetzen. Ein Unterschied zwischen U und E sollte fortan nicht mehr existieren.


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